100 kusur sayfa, hepsi piril piril kuse kagida basili bu inanilmaz kitap, cekilissiz, kuponsuz hemen simdi sizin olabilir. veya olmayadabilir bilemiyorum. neyse bu vesileyle piril'ada bi sarki gondermek istiyor deli gonlum
bak taktik yaptirtma bana bilirsin ben alasini yaparim oyle saf geldim ben sana ihtiyac olursa raydan cıkarim karpuz kabugunu getirtme aklima cikmaz yoldan yol yaratirim tavana vuran yeri dibe vurdururum haberin olmaz aranan olurum
sana son kez haykiriyorum gel ne olur gel tas olan bile aska ibadet etmez mi?
Tam adi Mafia: The City of Lost Haven olan ilk oyun, 2002 yilinda tezgahlara dusmesiyle beraber o donem yolu oyun dunyasindan gecen herkesinde gonlune ates dusurmustu. O zamanlarin oyun firmalari arasinda hot prospect olarak gosterilen zamaninin Illusion Softworks'u simdinin 2k Czech'i cumle aleme oyun nasil yapilir adeta bir ders vermisti. Daha sonralari ayni firma Hidden& Dangerous 2 gibi baska bi efsaneyide oyuncularla kavusturmustur ki, bu yuzden kendilerine saygim sonsuzdur. Simdi Mafia'yi bilmeyenlere Mafia anlatmak beyhude bir caba, tarzini Gta'ya benzetmek ise saygisizlik olur. Bugun sinema dunyasi icin The Godfather neyse benim icinde Mafia oyunlar arasinda oyle bir yere sahiptir. Grafikleri, muzikleri, karakterleri, oyunun atmosferi, oynanisi olsun bir butun olarak kusursuza yaklasan cok az oyundan biridir. Profesyonel bir film kalitesindeki senaryosu, son derece gercekci karakterler, insanoglu'nun kendi kendini tuketen hirsi, ihanetler, kovalamacalar ve kacinilmaz olarak hesaplasmalar bu oyuna damgasini vuranlar arasindaydi. Ayrica bir cok mafia filmine ve ozelliklede Goodfellas'a yapilan gondermeler oyuna ayri bi tat katiyordu. Oyundaki gorevlerede bir saygi durusunda bulunmak lazim, maksat gorev olsun mantiginin otesinde, senaryonun birer parcasi olarak oyunculara interaktif bir film izliyor havasi veren kimi zaman mal kacirdigimiz, kimi zaman manitamizi rahatsiz eden serserileri patakladigimiz hatta tarihin ilk durbunlu tufegiyle suikast duzenledigimiz o anlar, insana bir oyun oynadigini unutturucak kalitedeydi.
Bugun bile Don Salieri'nin sakin sakin koseli purosundan cember dumanlar cikartak bize hem gorev hem akil verisini, bir ogle yemegi esnasinda ugradigimiz suikasti, ozellikle de araba yarisi bolumunde gotumden akan terleri cok iyi hatirlarim. Ve tabii ki Lost Haven, 1930'larin New York ve Chicago'sundan esinlenilip gunahlar ustune kurulmus, bana ilk kez bir oyunda gercek sokaklarda dolastigimi hissettiren sehir. Arabaya atlayip sokaklarda aylak aylak dolasmanin, Salieri's Bar'da iki tek atip, kekeme Bertone'yle Central Island'a karsi sigara icmenin zevki bambaskaydi.
Bunun yaninda oyunun insani en cok ceken yanlarindan biride, goreceli gerceklik duygusuydu. Mesela polisler trafikte ters seritte gitmenize yada hiz limitini asmaniza kesinlikle musamaha gostermez aninda ticket'i yapistirirdi. Etrafta elde silahla dolasilmaz, silahi goren cigligi basar, topuklardi. Calmayi ogrenmedigimiz arabayi calamaz, corap degistirir gibi her dakka araba degistiremezdik. Bu arada mevzubahis arabalar da oyunun en cok ugrasilmis ve onemli ogelerinden biriydi. Donemin arabalari nerdeyse birebir oyuna adapte edilmis, gercekci hasar modellemeleriyle hizmetimize sunulmustu. Abi kisacasi efsane oyundu yani bu Mafia.
An offer you can't refuse
Yaklasik 7 sene sonra ilk oyunun devamina, Mafia II'mize kavusmak uzereyiz. Bu sefer oyun icin zaman olarak 1940'larin sonu, 1950'lerin basi, mekan olarak ise New York ve San Fransisco'dan esinlenilmis Empire City'i secilmis. Yeni hikayemizin kahramani Italyan Amerikan asilli fakir bir ailenin, gozu yukseklerde olan ogullari Vito (belliki isim icin cok dusunulmus). Oyunumuz hirsizliktan hapis yatmamak icin orduya katilan Vito'nun WWII sonuyla beraber Amerika'ya donmesiyle basliyor. Bizede savastan sonra ekonomisi sahlanan Amerika'daki firsatlar ortaminda cocukluk arkadasi Joe'yla birlikte suc basamaklarini birbir tirmanan Vito'nun basindan gecenleri oynamak kaliyor.
Lafi daha fazla uzatmadan oyundaki yeniliklere gelirsek;
oyun 3 perdeden olusacak
oyunun basindan itibaren acik olacak 25 km karelik oyun haritasi (Lost Haven'in yaklasik 2 kati)
gorev alinabilecek 3 farkli aile (Falconi, Vinci, Clemenze)
oyuncunun alabilecegi evler
100'den fazla icmekan
yillar ilerledikce degisen araba modelleri, ayrica az da olsa doneme ait motorsiklet modelleri
kendi arabamizi satin alip, ozel plaka bile taktirabilme
arabalar ic, dis full modifiye edilebilecek+momo direksiyon opsiyonel
arabalarin bagajlarina ceset saklayabilme
oyun icersinde verilen kararlara gore degisen birden fazla oyun sonu
oyun icinde arttirilan objelerle etkilesim icin normal ve agresif olmak uzere iki cesit etkilesim secenegi
improvize edilmis checkpoint sistemi
catismalarda siper alabilme
dinamik olarak gece gunduz gecisi
spor salonlarinda yeni dovus stilleri ogrenebilme
restaurantlarda yemek yiyebilme
magazalardan kiyafet alisverisi yapabilme
Genel olarak yapimcilar daha canli bir sehir sunmak adina sehir tasarimina cok onem verdiklerini soyluyorlar. Ayrica ilk oyundan daha karanlik ve gercekci bir atmosfer bizleri bekliyor. Resimlerden goruldugu kadariyla oyunda kar da olacakmiski off tadindan yenmez valla. Bunlarin yaninda ayen beyan ortada oldugu gibi Gta'dan alinan bir kac ozellik var, ama oyunun ruhunu bozacak kadarda fazla degil. Umidim arabalarda modifikasyon olayinin bokunun cikmamasi yonunde. Tabi son olarak belirtmek lazimki Mafia icin bahsettigimiz butun guzellikler aynen bu oyun icinde korunacak. All in all, aksilik olmazsa 2009'un Ekim ayinda oyunumuz cikacak, artik bize beklemek duser.